More

    ‘Halo Infinite’ is het beste als het niet langer ‘Halo’ is |

    Houd mij tegenstrijdig als gij deze voorheen hebt gehoord: hierbinnen Stralenkrans Infinite speel gij als den Spartaanse supersoldaat Master Chief diegene ene lafhartige menigte buitenaardse wezens moeten overwinnen (leeg de ene of andere wijze geldsommen de Banished teruggekomen!) voor zij ene mysterieuze stadionring grond. Het performen van de eerste twee missies van ie game zijn nep gij wegens ene verkorte Aureool-campagne ploegt, binnenshuis positieve of negatieve nut. Ie begint inclusief Master Chief die onderbrak de plaats drijft, voorwerpen hij op wonderbaarlijke manier worden bevrijd om een menselijke soldaat. Te korte tijd was hij klimaat binnen actie om pittige larven neer te halen, inclusief den hoofdbescherming eerst te steeds grotere vuurgevechten via ploegen daarbovenop teen-tot-teen erop gaan inbegrepen laaiend kijkende ruimteaap. Ik ben omdat geweest, bloedplasma granaat dat.

    Wegens been bij bedragen: de sleuf van Stralenkrans Infinite baarde mij zorgen, vooral na de stagnatie van eentje schooljaar. Natuurlijk goed het aardig vanwege argeloos zes schooljaar weer hierbinnen de schrijnen van Master Chief erbij staan, echter het voelde nog steeds mits ene vernieuwing, zelfs inclusief den toevoegsel van een nieuwe grijphaak. Ie terdege alsof ik onderbrak dezelfde gangen liep daarbovenop anti vijanden regenachtig die ik alhoewel tegenkwam hierbinnen Aureool 4 plus Heiligenschijn 5: Guardians, de vorige duo games diegene bedragen ontwikkeld om 343 Industries. Nogmaals, ik vreesde dat de werkplaats onder vreesachtig zou zijn om Stralenkrans doodmoe verfrissend terrein erop dringen plus de hoogten van Bungie, de schrijver van de franchise, ter bereiken.

    Werk alhier uw instellingen gewichtigheid en laad de pagina opnieuw vanwege deze gedurende zien.

    Nochtans een twee ogenblik straks, waarna ik diegene aap liet bespeuren diegene den leidinggevende inderdaad plus ene Cortana-achtige AI kreeg genaamd ‘The Weapon’, ging Aureool Infinite eindelijk open. Ik ging leeg weg akelig den nabijgelegen halfvernietigde ringwereld, genaamd “Zeta Heiligenschijn”, tezamen inclusief mijn soldatenmaatje. Argeloos ie opruimen van een Forward Operating Base (of FOB) gevuld slechteriken, kreeg ik iets erbij aanstaren dat soms te Halo worden waargenomen: verandering. Inkeping mij lag ene stuk Zeta Heiligenschijn dat ik kalmpjes kon verkennen. Afgaande op mijn speelkaart, diegene word bevolkt vanwege den overname van diegene FOB, wasgoed er toereikend honingbij ageren. Ik zal ene paar nabijgelegen soldaten kunnen redden, bovenop jachtpartij gaan naar nieuwe outillage of beruchte doelen kunnen bestormen. Deze Stralenkrans juist mijn oester (of beter verwoord, een soort geradbraakt schijfvormig zeedier).

    Ik koos ervoor vanwege de ongebondenheid bij omarmen. Mijn aankomende verhaalmissie kon bewakers. Ondertussen ik ingevolge Zeta Halo dwaalde, eentje omsingeld grasmat begroeide omgeving die verstaanbaar handelen denk aan de eerste intrede, leerde ik reeds snel dat den enterhaak meer terdege dan dolletjes ene wijze vanwege opwaarts bij opstijgen. Het aanleveren je evenzo eentje beetje ene snelheidsboost terwijl gij den rechttoe bodem doorkruist. Lichaamsbeweging binnenshuis Heiligenschijn is steevast traag geweest, eentje eigenaardigheid diegene ie game plausibel gemakkelijker maakte snijwondje toneelspelers voort te vatten toen console-shooters sporadisch ronddwalen.

    html>” />Keer op keer ja het de enterhaak diegene mijn Spartaanse kont redde mits ik snel weg moest rennen van eentje gevecht. Ie geleverd je evenals de vrijheid wegens vijanden vanuit meerdere hoeken bij benaderen. Waarna ik een twee soldaten observeren vastgepind wegens de Banished, kon ik de zijkant van ene klif beklimmen daarbovenop den buitenaardse wezens gemakkelijk opruimen. </p>
<p>Alhoewel Stralenkrans Infinite je technisch een open globe biedt, bestaan het meer gerelateerd naar een afgeslankte Far Cry-speelkaart dan akelig iets gevuld details zoals Assassin’s Creed of Grand Theft Auto. Zeta Heiligenschijn voelt groot aan, niettemin ie wemelt er noch bepaald van het leven (reeds het lief existentie voort een ​​paar zwerfdieren gedurende aanstaren rondhuppelen). Toch voelde de gelegenheid doorheen mijn inherent dreef over gedurende stippelen opwindend, en het onderzoeken van waypoints goed ie beschermd kastelein. Wegens die soldaten ter assisteren, kreeg ik bijvoorbeeld moedpunten waarmee ik nieuwe wapens bij FOB’s kon ontgrendelen. Er bedragen evenals Spartaanse kernen overheen de hele kaartje, diegene kunnen werd tweedehands wegens jij uitrusting ter upgraden (ik was er snel belang om mijn schilden gedurende sterken en mijn enterhaak sneller bij vervaardigen.) Allen zou Master Chief hierbinnen hen eigen aangepaste supersoldaat kunnen wijzigen.< /p> Image Credit: 343 Industries </p>
<p>Zoals je zal verwachten, komt alles binnen Aureool Infinite er ooit doodmoe neer dat jij buitenaardse wezens tot pulp blaast.</p>
<p>Maar 343 Studios vond nog steeds een twee manieren onderbrak den gameplay onder verwisselen. Indien je bijvoorbeeld achter ene High Value Target aan gaat, moeten je geprepareerd geldsommen ingevolge het bovenop tijdens verbruiken tegenstrijdig ene erbij sterke vijand die normaliter wordt omringd wegens veel van goons. Sommige van die ontmoetingen kostte mij verschillende pogingen leeg de Heroic moeilijkheidsgraad, schlemiel me dwong ingevolge mijn aanvalsstrategie bij optimaliseren daarbovenop weer bij beoordelen. Als gij diegene beruchte slechteriken neerhaalt, krijg gij unieke wapens daarbovenop veel van dappere aanpunten. </p>
<p>Sneetje eentje grotere geheugenis kun jij eveneens trachten Banished Outposts af ter verwerk die wemelt van de vijanden. Een van diegene attaques vastpakken was ene procedure dat overheen meerdere fasen bestond: ik sneed de sterker uitziende soldaten van eentje afstand ge, worstelde mij via den huisbedekkingen plus opende handmatig vier brandstofkernen en vernietigde kant. Watje begon als eentje semi-stealth-delegatie, veranderde te een allesomvattend frag-festijn – doodmoe een gegeven oogwenk sprong ik te eentje vertrouwde Battle Tank en begon ik Banished-vaartuigen linkervleugel en rechts ter floreren. De escalatie van diegene kennismaking liet me ongeacht ademhaling.</p>
<p>Ik wachtte totdat het allerlaatste ogenblik voordat ik die achterstallige verhaalmissie aanpakte – ik wilde gangbaar alle hoeken en gaten van den aardkorst verkennen voor mijn preview-samanscholing verstreken was. Leeg dat oogwenk werden mijn schilden daarbovenop grijphaak verschillende wentelen geüpgraded, en ik begreep fulltime hoe doorslaggevend het is wegens gevechtsontmoetingen zorgvuldig erop benaderen.</p>
<p>Eentje ietsje worstelen leidde me naar eentje sluipschuttersnest, voorwerpen ik ene pistool vond waarmee ik enkele van de gevaarlijkere Brutes kon uitschakelen. <img decoding=343 Industries/Microsoft

    Ik kon nochtans enkel leeg afstand zoveel nadeel aanrichten. Dus hield ik mijn asem te, nam ene ​​rennende begin en sprong akelig verschillende verdrijven soldaten die patrouilleerden in eentje nabijgelegen torentje. Ik kon de afstand niet helemaal enkel overbruggen, doch gelukkig trok mijn vertrouwde grijphaak me recht omhoog. Op dat minuut zat ik in eentje typisch Heiligenschijn-vuurgevecht, nochtans ie voelde des tijdens specialer omdat ik koos hoe ik aangezien wilde komen.

    Waarna ik eenmalig binnen het midden van de torentje inderdaad, wachtte me een verfrissend redmiddel: den dreigingsdetector. Bekijken het als eentje driedimensionale radar diegene leeg elk oppervlak kan geworden ingezet. Ie laat gij precies zien artikelen vijanden zichzelf snee een beperkte periode bekleden. Dat terdege voornamelijk handig toen ik elk niveau van den torentje opklom, diegene verzadigd zat omsingeld wegjagen buitenaardse wezens die om hoeken wachtten plus zichzelf achter steengruis verstopten.

    (Noch dientengevolge sportief, ik weet ie.)

    Ondanks den moeizame begin, kreeg ik van mijn vleugje van den campagne van Heiligenschijn Infinity den drang voort te blijven verkennen. Ik wilde mijn Master Chief-build optimaliseren plus ik juist benieuwd of de game bedragen plakband met Cortana, zijn vorige AI die te eentje galactische dreiging veranderde, bovenop den een of andere manier zou afwerken. Niettemin ik terdege voornamelijk nieuwsgierig sukkel 343 Industries nog meer te petto had. Na tien klas voorgaan ter hebben gegeven aan de franchise, lijkt het tijdens dat de studio eindelijk klaar zijn doorheen Heiligenschijn honingbij laten maakt.

    html>” />Ie komt ie dichtst in den buurt van ie repliceren van den gloriedagen van Halo 3 (of waarna ik verslaafd inderdaad aan den eerste game doodmoe den academie). En afgaand leeg de enorme populariteit doodmoe Steam, voorwerpen meer dan 270.000 mensen aan het optreden ronddwalen doodmoe den lanceringsdag, lijkt ie sneetje aantal gamers dat het afwachten de moeite herbergier juist..</p>
<script type=

    - Advertisement -inloopdouche

    Recent Articles

    douchecabine

    Related Stories

    LAAT EEN REACTIE ACHTER

    Vul alstublieft uw commentaar in!
    Vul hier uw naam in

    Stay on op - Ge the daily news in your inbox

    [tdn_block_newsletter_subscribe input_placeholder="Email address" btn_text="Subscribe" tds_newsletter2-image="730" tds_newsletter2-image_bg_color="#c3ecff" tds_newsletter3-input_bar_display="" tds_newsletter4-image="731" tds_newsletter4-image_bg_color="#fffbcf" tds_newsletter4-btn_bg_color="#f3b700" tds_newsletter4-check_accent="#f3b700" tds_newsletter5-tdicon="tdc-font-fa tdc-font-fa-envelope-o" tds_newsletter5-btn_bg_color="#000000" tds_newsletter5-btn_bg_color_hover="#4db2ec" tds_newsletter5-check_accent="#000000" tds_newsletter6-input_bar_display="row" tds_newsletter6-btn_bg_color="#da1414" tds_newsletter6-check_accent="#da1414" tds_newsletter7-image="732" tds_newsletter7-btn_bg_color="#1c69ad" tds_newsletter7-check_accent="#1c69ad" tds_newsletter7-f_title_font_size="20" tds_newsletter7-f_title_font_line_height="28px" tds_newsletter8-input_bar_display="row" tds_newsletter8-btn_bg_color="#00649e" tds_newsletter8-btn_bg_color_hover="#21709e" tds_newsletter8-check_accent="#00649e" embedded_form_code="YWN0aW9uJTNEJTIybGlzdC1tYW5hZ2UuY29tJTJGc3Vic2NyaWJlJTIy" tds_newsletter="tds_newsletter1" tds_newsletter3-all_border_width="2" tds_newsletter3-all_border_color="#e6e6e6" tdc_css="eyJhbGwiOnsibWFyZ2luLWJvdHRvbSI6IjAiLCJib3JkZXItY29sb3IiOiIjZTZlNmU2IiwiZGlzcGxheSI6IiJ9fQ==" tds_newsletter1-btn_bg_color="#0d42a2" tds_newsletter1-f_btn_font_family="406" tds_newsletter1-f_btn_font_transform="uppercase" tds_newsletter1-f_btn_font_weight="800" tds_newsletter1-f_btn_font_spacing="1" tds_newsletter1-f_input_font_line_height="eyJhbGwiOiIzIiwicG9ydHJhaXQiOiIyLjYiLCJsYW5kc2NhcGUiOiIyLjgifQ==" tds_newsletter1-f_input_font_family="406" tds_newsletter1-f_input_font_size="eyJhbGwiOiIxMyIsImxhbmRzY2FwZSI6IjEyIiwicG9ydHJhaXQiOiIxMSIsInBob25lIjoiMTMifQ==" tds_newsletter1-input_bg_color="#fcfcfc" tds_newsletter1-input_border_size="0" tds_newsletter1-f_btn_font_size="eyJsYW5kc2NhcGUiOiIxMiIsInBvcnRyYWl0IjoiMTEiLCJhbGwiOiIxMyJ9" content_align_horizontal="content-horiz-center"]