Nintendo melkt af en toe een aantal van zijn grote franchises uit, maar Metroid is daar over het algemeen niet een van. Metroid Dread is zelfs de eerste geheel nieuwe game in de serie sinds de verdeeldheid zaaiende Metroid: Other M in 2010 arriveerde. Als de vijfde mainline, side-scrolling game in de serie, heeft Dread veel waar te maken. En hoewel het geen totale heruitvinding van de franchise is, zoals Metroid Prime 19 jaar geleden was, doet het ook uitstekend werk om de valkuil van het gevoel van een vernieuwde versie te vermijden, een probleem dat af en toe de andere vlaggenschipfranchises van Nintendo teistert.
Dat is een platgetreden pad, maar Nintendo heeft deze keer de zaken omgedraaid met de EMMI ontmoetingen, angstaanjagende robotvijanden die je door specifieke delen van de kaart stalken.
In het begin was ik bang dat deze ontmoetingen te frequent zouden zijn, of te moeilijk om te ontsnappen, maar ontwikkelaar MercurySteam heeft uitstekend werk geleverd om de E.M.M.I. gebieden. Ontsnappen aan de gevreesde robots door de zones te verlaten die ze patrouilleren, is niet zo moeilijk, en je hoeft niet zo lang in hun gebieden door te brengen dat het hele spel overgaat in stealth-spanning.
Aan de andere kant , als je wordt betrapt door een EMMI, dan is dat het zo’n beetje. Je hebt één kans om hun dodelijke aanval te blokkeren, en ik heb het maar één keer goed gedaan. Ik ben waarschijnlijk tientallen keren gepakt en ben er nooit levend uitgekomen. Gelukkig reset de game je gewoon naar de deur die de E.M.M.I. zone als je faalt, dus je zult niet veel voortgang verliezen.